Habitica Вики
Advertisement

Сложность определяет насколько тяжело вам выполнить привычку, ежедневное задание или задачу (напр., для рисования своего дома вы приложите больше усилий, чем для чистки зубов). Сложность варьируется между пустяковой, легкой, нормальной и сложной. Всем новым заданиям по умолчанию ставится легкая сложность. При высокой сложности повышается награда, а также урон при пропуске ежедневного задания или нажатии на вредную привычку.

Игрокам может потребоваться изменить сложность своих заданий, если они хотят повысить награду / наказание за их выполнение / невыполнение.

Установка сложности[]

Advanced Options Difficulty ru

Настройки сложности привычек, ежедневных заданий и задач можно найти в разделе Дополнительных параметров в режиме редактирования (для этого нажмите на Edit-sign иконку карандаша). Раздел «Дополнительные параметры» можно свернуть или развернуть нажимая по его заголовку.

Настройки сложности[]

Сложность задания варьируется между пустяковой, легкой, нормальной и сложной. Сложность устанавливает базовый модификатор награды и урона, которое затем корректируется в зависимости от количества пунктов списка, случайных критических ударов и характеристик игрока. Для трофеев, модификатор награды дополнительно корректируется в соответствии с достижениями и убывающим эффектом. Эти базовые модификаторы принимают относительные значения в виде 0.1 (пустяк), 1 (легко, по-умолч.), 1.5 (нормально) и 2 (сложно).

Те же базовые модификаторы не обязательно применимы к урону, получаемому от боссов во время выполнения квестов. За пропуск пустякового ежедневного задания босс нанесет одну десятую урона от пропуска легкого ежедневного задания, в отличие от нормальных или сложных ежедневных заданий за пропуск которых никакого дополнительного урона не будет.

Сложность задания не влияет на то, сколько урона оно нанесет боссу.

Легко[]

Всем только что созданным заданиям по умолчанию устанавливается легкая сложность. Если игроку кажется, что задание должно быть проще или сложнее, или оно занимает меньше или больше времени, он может выбрать какую-нибудь другую сложность.

Модификатор награды легкого задания или урона по игроку равняется 1, т.е. она устанавливает эталонное значение, поскольку эта сложность устанавливает для заданий по умолчанию.

Пустяк[]

Модификатор награды пустякового задания или урона по игроку равняется 0.1. Например, если для задачи устанавливается пустяковая сложность, то награда за него будет равна одной-десятой от награды, как если бы задача была легкой. Пустяковые задания хорошо подходят для ведения больших списков или в качестве напоминаний.

Игрок теряет меньше здоровья при пропуске пустяковых ежедневных заданий или привычек при нажатии на Minus-sign иконку минуса.

Если игрок проходит квест босса и не выполнил пустяковое ежедневное задание, то босс нанесет команде одну-десятую урона, как если бы задание было легким, нормальным или сложным.

Нормально и сложно[]

Модификатор награды нормальных заданий равен 1.5. Модификатор награды сложных – 2. Например, за выполнение сложной задачи будет двойная награда, как если бы задача была легкой. Если вам кажется, что определенное задание было тяжелее, чем обычно, или откладывалось слишком долго, не бойтесь повысить сложность до нормальной или сложной в качестве стимула для преодоления препятствия.

Игрок теряет больше здоровья при пропуске нормальных или сложных ежедневных заданий или привычек при нажатии на Minus-sign иконку минуса.

Если игрок проходит квест босса и не выполнил нормальное или сложное ежедневное задание, то босс нанесет команде столько же урона, как если бы задание было легким. Т.е. нормальная и сложная сложность никак не влияет на наносимый боссом урон.

Advertisement